Stratégie de Bateson : Différence entre versions
De WikiPNL
(création) |
(exemple) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | La stratégie de '''Gregory Bateson<ref>Bateson (1904-1980), anthropologue américain.</ref>''' est une stratégie de créativité. | + | La stratégie de '''[[Gregory Bateson]]<ref>[[Gregory Bateson]] (1904-1980), anthropologue, psychologue et épistémologue américain.</ref>''' est une stratégie de créativité. |
Elle correspond à chercher métaphoriquement une solution dans un autre domaine. | Elle correspond à chercher métaphoriquement une solution dans un autre domaine. | ||
==Protocole== | ==Protocole== | ||
− | + | # Identifier le problème. | |
− | + | # Prendre un autre domaine dans lequel je suis à l'aise. | |
− | + | # Identifier métaphoriquement ce à quoi mon problème ressemblerait dans cet autre domaine. | |
− | + | # Trouver une solution dans cet autre domaine. | |
− | + | # transposer cette solution dans la situation concrète. | |
+ | |||
+ | ==Exemple== | ||
+ | # ''Quel est ton problème ?'' -> ''J'ai un problème avec mon chef.'' | ||
+ | # ''Es-tu particulièrement compétent dans un domaine ?'' -> ''Au tennis.'' | ||
+ | # ''Avoir ce problème avec ton chef, c'est un peu comme avoir quoi comme problème au tennis ?'' -> ''Lorsqu'on m'envoie une balle longue puis une juste derrière le filet.'' | ||
+ | # ''Et comment résouds-tu le problème au tennis ?'' -> Je cours, je ne lâche rien !'' | ||
+ | # ''Cela voudrais dire quoi ''"ne rien lâcher"'' avec ton chef ?'' -> '' Je vois ! Je dois arrêter de me plaindre. Je dois jouer le jeu.'' | ||
{{Référence}} | {{Référence}} | ||
[[Catégorie:Pages]][[Catégorie:Techniques]] [[Catégorie:Techniques avancées]] [[Catégorie:Créativité]] | [[Catégorie:Pages]][[Catégorie:Techniques]] [[Catégorie:Techniques avancées]] [[Catégorie:Créativité]] |
Version actuelle datée du 17 février 2019 à 11:18
La stratégie de Gregory Bateson[1] est une stratégie de créativité. Elle correspond à chercher métaphoriquement une solution dans un autre domaine.
Protocole[modifier]
- Identifier le problème.
- Prendre un autre domaine dans lequel je suis à l'aise.
- Identifier métaphoriquement ce à quoi mon problème ressemblerait dans cet autre domaine.
- Trouver une solution dans cet autre domaine.
- transposer cette solution dans la situation concrète.
Exemple[modifier]
- Quel est ton problème ? -> J'ai un problème avec mon chef.
- Es-tu particulièrement compétent dans un domaine ? -> Au tennis.
- Avoir ce problème avec ton chef, c'est un peu comme avoir quoi comme problème au tennis ? -> Lorsqu'on m'envoie une balle longue puis une juste derrière le filet.
- Et comment résouds-tu le problème au tennis ? -> Je cours, je ne lâche rien !
- Cela voudrais dire quoi "ne rien lâcher" avec ton chef ? -> Je vois ! Je dois arrêter de me plaindre. Je dois jouer le jeu.
Notes et références[modifier]
- ↑ Gregory Bateson (1904-1980), anthropologue, psychologue et épistémologue américain.