Effet de seuil

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L'effet de seuil intervient dans des stratégies qui nécessitent de passer un certain nombre de fois et à une certaine fréquence dans un processus. Le fait de passer une fois dans la boucle n'entraine pratiquement rien, ni même si on passe dedans plusieurs fois, mais que la durée entre 2 est trop importante. Chaque passage augmente l'état interne, mais c'est seulement lorsque celui-ci atteint un certain seuil, alors la personne peut décider d'agir.

Exemple : Quelqu'un me dit quelque chose de désagréable. Je ne suis pas content, mais je laisse tomber. Mais si elle me dit quelque chose de désagréable toutes les 20 secondes


Notes et références